Unity3D 常用代码

Unity3D 常用代码 长期更新。。。

1.常见事件系统

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void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.
void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.
void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值.
void OnClick():和OnSelect的产生条件相同,当点击或触摸碰撞器并且没有发生拖拽时候触发.
void OnDrag (Vector2 delta):当移动鼠标或者触摸按下时候位移超过特定阀值时触发.
void OnDrop (GameObject drag):当鼠标或触摸释放于从发生OnDrag的不同碰撞器伤触发.传递的参数是产生OnDrag的游戏对象.
void OnInput (string text):当一个OnSelect发生后在同一个碰撞器上触发输入.一般只有UIInput用它.
void OnTooltip (bool show):当鼠标悬停超过tooltipDelay时间后触发该命令.触摸设备上不会有作用.

2.打印调试信息

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//打印字符串
Debug.Log("isPressed");
//打印坐标,转换成字符串保留小数点后面2位
Debug.Log(vector2.ToString("f2"));

3.
TransformDirection 从相对方向转换到绝对方向
TransformPoint 相对坐标到绝对坐标
InverseTransformDirection 绝对方向到相对方向
InverseTransformPoint 绝对坐标到相对坐标